Bridging Game Worlds med den “omöjliga” Pokémon-handeln

Överföring av hårdförtjänt Pokémon ut ur andra generationens Gameboy-spelvärld i “Advance Era” -patronerna (och vice versa) har aldrig officiellt stöds av Nintendo, men [ Goppier] har gjort dessa olagliga affärer något enklare för spirande Pokémon-tränare genom en anpassad PCB och en hälsosam dos av omvänd teknik.

Ändringar av datastrukturen mellan generation II på den ursprungliga gameboyen (Pokémon Gold, Silver och Crystal) och Generation III på Gameboy-framstegen (Pokémon Ruby, Safir, Firered, Leafgreen och Emerald) innebar att affärer mellan dessa patroner aldrig var en möjlighet – åtminstone inte genom något äkta medel. Däremot är Pokémon-affärer möjliga mellan de första och andra generationens spel, såväl som från generation III och bortom, vilket lämnar språnget från Gen II till Gen III som en uppenbar saknad länk.

Moderna spelare har redan erövrit denna begränsning genom att kassera kassetten Spara filer på en dator, då alla Pokémon kan läggas till eller subtraheras från Spara. Således beror den här metoden på självkontroll såväl som den bästa hårdvaran. [Goppier] s service är förmodligen mycket mer elegant och kräver mycket lite extra hårdvara. En lätt PCB med hamnar för äldre och nyare Gameboy Game Link kabel-tv är den fysiska bron mellan generationerna. En ARM Cortex Microcontroller sitter mellan dessa anslutningar och översätter speldata mellan den gamla och den nya.

Mikrokontrollern krävs för att översätta datastrukturen mellan generationerna och verkar lämplig för ändamål. Inte bara kräver Pokémon-data omvandling, men några andra hack behövs innan de två generationerna kommer att prata snyggt mot varandra. Pokémon på Gameboy-framstegen tog in nya funktioner som representerande spelarens rörelse i handelsrummen (dvs du kan se den andra spelaren som rör dig på skärmen), som också måste adresseras.

Frågan över legitimiteten hos affärer inom Pokémon Community är en nyfiken, men ändå förståelig, biprodukt av multiplayer-upplevelsen. Som ett exempel måste moderna spelare vara försiktiga med “hackade” Pokémon, som vanligtvis kan introducera glitches i sin spelvärld efter en handel. Bortsett från dessa problem önskar vissa Pokémon-spelare helt enkelt äkta Pokémon som en del av att främja en rättvis och behaglig spelupplevelse.

Denna bokstavsbrygga mellan Gen II och Gen III-spelvärldarna leder till gemenskapen i närheten av ett “legitimt” medför att överföra sin Pokémon av gamla patroner och till moderna spel. Kan Nintendo en dag officiellt sanktion Gen II till Gen III-handel med en liknande enhet? Crazier saker har hänt.

Vi älskar våra Gameboy Hacks här på Hackaday, så varför inte kolla in det här projektet som ersätter batteribackarna SRAM i dina Gameboy-spel med Fram?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post